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Battle Brothers/무기
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==== 한손 창 ==== || 기술 || AP || 소모 피로도 || || 찌르기[br]Thrust[br][[파일:Thrust.png]][br]맞출 확률+20% || 4 || 10 || || 창벽 세우기[br]Spear wall[br][[파일:Spearwall.png]] || 4 || 30 || || 창 || 값어치 || 피해량 || 방어구 관통력 || 방어구 파괴력 || 내구도 || 소모 피로도 || || [[파일:ancient_spear_01.png]][br]고대 창(고대 언데드)[br]Ancient Spear || 140 || 20~35 || 25% || 100% || 36 || -6 || || [[파일:spear_02.png]][br]민병대 창[br]Militia Spear || 180 || 25~30 || 25% || 90% || 48 || -6 || || [[파일:goblin_weapon_03.png]][br]고블린 꼬챙이[br]Goblin Skewer || 300 || 25~35 || 20% || 70% || 36 || -3 || || [[파일:spear_01.png]][br]사냥용 창[br]Boar Spear || 750 || 30~35 || 25% || 95% || 64 || -8 || || [[파일:spear_03.png]][br]전투용 창[br]Fighting Spear || 2500 || 35~40 || 25% || 100% || 72 || -10 || 고명중 저위력 무기. 기본 대미지, 방어구 관통력, 방어구 파괴력 모두 매우 낮지만 기본 공격 시 명중률에 20% 보정이 있다. 특수 기술 창벽은 1타일 내로 접근하는 모든 적에게 자동으로 공격을 가하며 명중 시 적을 다시 밖으로 밀어낸다. 마스터리가 없다면 창벽은 1타일 내에 적이 들어온 뒤에 무효화된다. 초반용 무기. 명중률 버프 덕에 값싸게 고용한 어중이떠중이 1레밸 용병들에게 쥐어줬을 때에도 명중을 기대할 수 있으며 후반에도 새로 고용한 1레벨 신입들에게는 일단 창을 쥐어주게 된다. 대부분의 AI는 창벽 내로 접근을 하지 않으려 하므로 일시적으로 적의 접근을 차단하는 용으로 주로 쓰이며 좀비 등 일부 적들은 창벽을 무시하고 달려들어서 창벽을 통한 딜링을 기대할 수도 있다. 그러나 기본 스펙이 워낙 낮고 고대 언데드 해골 계열 적들은 창 공격에 50% 저항을 가지고 창벽 스킬은 좀비, 나흐체러 정도가 아닌 이상 당해주질 않아서 초반만 넘어가면 특수한 상황을 제외하고 쓸 일이 드물다. 검과는 달리 유틸성이 오직 창벽에서만 나오고 다수 공격할 능력이 없어서 공격용 무기로서의 의미가 사라진다. 초반에 가이스트 등 명중만 하면 쓰러지지만 명중시키기 어려운 적을 상대할 때 모든 용병이 창으로 무장하는게 좋으므로 인벤토리에 몇 개는 항시 가지고 다니는 것이 좋다. 마녀 상대로도 모든 용병단에게 장비시켜주는게 좋은데 창의 데미지가 안먹히는 이유는 방어구 관통력,파괴력이 낮고 찌르기 데미지에 저항을 가진 적들이 많기 때문인데, 마녀가 데리고 다니는 야수들은 방어구가 없다. 근공을 거의 찍지않는 방패병에게 써줄만한 무기가 되기도 한다. 근공이 낮아도 명중률 20% 보너스를 받으면 그럭저럭 맞출만한 명중률이 나오기 때문이다. 창 유니크를 먹었을 경우 아쉬워서 창 듀얼을 할 수도 있다. 검도 그렇지만 창 역시 공격시 퍼티그가 무척 낮아서 퍼티그에 하자있는 용병도 듀얼리스트로 만들 수 있다는 장점이 있긴하지만 데미지 포텐셜은 무척 낮다. 근공과 퍼티그에도 문제가 있고 생명력에도 별이 안붙었지만 쓴다는건 근방이 엄청나게 좋다는 이야기니, 그런 용병을 활용한다 할때 고려해볼 수 있는 정도다. 있으면 좋긴한데 피어썸 찍고 턴당 두방씩 다른적을 콕콕 찔러대면서 활용하기 좋고 스케일링 될만큼 된 투기장에서 나흐쩨러가 감당못하게 나오게 되어도 맵 끝에서 창벽을 세워 저렙용병 키우는 꽁승 가져갈때도 쓸만하다.
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